26 3 月, 2013 9:03 下午

發佈 Kinect for Windows SDK 1.7

就在上週,Kinect for Windows 團隊發佈了免費軟體開發套件 SDK 1.7 版本,這是我們自 2012 年 2 月發佈 SDK 1.0 版及 Kinect for Windows 感應器以來最重要的軟體更新。此次更新增加了兩大關鍵功能:「Kinect Fusion」以及「Kinect 互動」功能,讓企業和開發者能夠更加專注於開發更多創新的應用程式,在提升工作效率並降低成本的同時,為零售、醫療和教育等多個行業的顧客提供更為一致、直覺和自然的體驗。

Kinect for Windows 事業部全球總監 Bob Heddle 表示:「新的 Kinect for Windows SDK 1.7 版本中導入了『Kinect Fusion』和『Kinect 互動』等振奮人心的技術,是我們團隊與微軟研究院積極合作的新成果。特別是在精確的 3D 模型創建以及以手勢為基礎的應用開發方面,SDK 1.7 使得企業和開發者能夠提供給他們的顧客更加一致、直覺和自然的用戶體驗。」

「Kinect Fusion」整合了來自 Kinect for Windows 感應器的連續景深快照來創建完整的 3D 模型。透過更新的 Kinect for Windows 應用程式,讓開發者能夠專注於開發更多客製化、精確亦接近真實的 3D 應用,實現 3D 列印、擴增實境等各種新場景,滿足零售、醫療和教育等眾多行業的客戶需求。此外,SDK 1.7 中還包含了新的「Kinect 互動」功能,包括:支援推按 (push-to-press buttons) 以及抓移 (grip the pan) 的自然人機介面控制項,還有多人互動以及手勢張合識別 (open- and closed-hand recognition)。新的互動功能將更多的可能性和一致性帶入 Kinect for Windows,讓開發者和潛在的商業合作夥伴能夠充分利用該產品探索並開發新的使用場景。

更新的 SDK 版本還包括如何與 OpenCV 和 MATLAB 交互的範例。同時,所有的 Kinect for Windows 範例也都可以在 Codeplex 網站找到。微軟 Kinect for Windows 事業部亞太區業務總監王崯表示:「我們一直致力於尋找新的方式來實踐技術並提升用戶體驗,Kinect for Windows SDK 1.7 是我們為業務夥伴和開發社群提供的又一創新工具。我們期待越來越多的企業和開發者能夠充分利用其新特性,為行業用戶提供更加自然、具互動性、具有創造力的體驗和商業解決方案。」

 

「Kinect 互動」展示:左上為 “向前推以選擇目標”;左下為 “抓取以移動目標”;右下為 “向指定使用者招手”;右上為 “雙手控制物件縮放”。

「Kinect 互動」的設計讓使用經驗更直覺,例如手向前淺推可執行 “按鈕” 動作,握拳可執行 “抓取及移動”,在會議簡報時看起來更自信專業。

在復健情境上,Kinect for Windows 可協助復健師在為病患進行療程時,與電腦整合互動來進行療程。

消費者可以藉由虛擬搭配來試用商品,就算店家暫時沒有商品庫存,也可以優先透過虛擬搭配來嘗試各種顏色、型號、尺寸…等不同的商品。

「Kinect Fusion」能即時模擬出高度精確的 3D 人物或各種標的物。同時,能以相較傳統 3D 掃描技術更低的成本來模擬出 3D 物件。

「Kinect Fusion」為企業為開發者提供更多的應用情境,包含:擴增實境、3D 列印、室內及工業設計,以及應用在像是虛擬試衣間情境的人體掃描。

 

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