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バイブコーディングを活用した NPU アプリ開発
Surface

バイブコーディングを活用した NPU アプリ開発

By Japan Windows Blog

※本ブログは、米国時間 3 月 4 日に公開された "Vibe Coding for the NPU" の抄訳です。 Copilot+ PC でオンデバイス AI アプリを構築する方法 Copilot+ PC を購入したばかりで、NPU で一体何ができるのか知りたいという方は、ぜひこの記事をお読みください。また、多数の Copilot+ PC を管理しており、ワークロードの割り当てについてガイドがほしいという方にもお勧めします。 今後は、必ずしもクラウドをメインに使う必要はありません。今や、NPU (ニューラル プロセッシング ユニット) が現実的に広く利用される開発ターゲットであり、最先端の AI ワークロードをデバイス上で直接実行できるようになっています。これにより、PC に搭載されているローカルのハードウェアを使用して、結果を迅速に得る、レイテンシを抑える、さらにはオフラインや機内モードで作業するといったメリットが得られます。NPU 向けの開発を始めるのは、おそらく皆さんが想像している以上に簡単です。 Foundry Local は、localhost の OpenAI 互換エンドポイントを通じて、モデルとして動作します。このため、OpenAI SDK を使用している方なら、既に… Read more

Windows 10

Windows 10 デバイス プラットフォームでの開発

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本ブログは、Blogging Windows " Developing for the Windows 10 Device Platform" の抄訳です。 先日 WinHEC イベントが開催されました。マイクロソフトは、シリコン、ハードウェア、デバイス関連のパートナーの皆様に Windows 向けのデバイス、ドライバー、アプリをより容易に開発していただけるように、Windows 10 に行っている取り組みについて説明しました。その主な内容は次のとおりです。 Windows 10 デバイス プラットフォームを使用すると、IHV は 1 つのユニバーサル ドライバーを開発するだけで、PC、スマートフォン、IoT といったあらゆる Windows 10 デバイス ファミリに展開できるようになります。 Windows 10 デバイス プラットフォームで提供される新しいツールと手法を活用すれば、Windows 10 デバイスのイメージングや開発に伴うコストや複雑さが軽減されます。 販売中および新規のハードウェア開発ボードで、Windows 10 および… Read more